# TODO: Backend mycpu_v2 para j-lang Roadmap de implementación del generador de código para el CPU v2 de 16-bit. El objetivo es que `gencode.h` tome el AST del frontend y produzca: - **Texto ensamblador** legible (para debug) - **Binario** (array de bytes para cargar en PROM) --- ## Referencia rápida del CPU v2 ``` Instrucción: 8 bytes = [OPCODE:16][PARAM1:16][PARAM2:16][TARGET:16] PC cuenta en words de 16-bit → instrucción N está en PC = N × 4 Registros libres: REG0-REG11 (12 registros, 16 bits cada uno) Registros especiales: REG12(RAM_VAL), REG13(RAM_ADDR), REG14(PC), REG15(I/O) Modos de direccionamiento (codificados en el opcode): base + 0x00 = registro, registro base + 0x40 = inmediato, registro base + 0x80 = registro, inmediato base + 0xC0 = inmediato, inmediato RAM: Leer: Escribir dirección en REG13 → REG12 se actualiza automáticamente Escribir: REG12 = valor, REG13 = addr → RSTR (0x18) ``` ### Pseudo-instrucciones útiles ```asm MOV #valor, REGn → ADD #valor, #0, REGn (opcode 0xC0) MOV REGa, REGb → ADD REGa, #0, REGb (opcode 0x80) JMP #addr → EQ #0, #0, addr (opcode 0xD0, siempre true) NOP → ADD #0, #0, REG0 (opcode 0xC0) ``` --- ## Convención de registros ``` REG0-REG3 → Temporales para evaluación de expresiones (expression stack) REG4-REG5 → Auxiliares (spill de expresiones profundas) REG6-REG11 → Libres / reserva futura (frame pointer, etc.) REG12 → RAM VALUE (especial, no tocar directamente) REG13 → RAM ADDR (especial, no tocar directamente) REG14 → PC (especial) REG15 → I/O (especial) ``` ## Almacenamiento de variables Todas las variables en **RAM**. Tabla nombre→dirección en tiempo de compilación. ```asm ; Leer variable 'x' (dirección addr) → REGn ADD #addr, #0, REG13 ; REG13 = addr ADD REG12, #0, REGn ; REGn = RAM[addr] (lectura automática) ; Escribir variable 'x' (valor en REGn, dirección addr) ADD #addr, #0, REG13 ; REG13 = addr ADD REGn, #0, REG12 ; REG12 = valor RSTR ; RAM[addr] = REG12 ``` --- ## Fase 0: Infraestructura del emisor **Objetivo**: Estructuras y funciones base para emitir instrucciones. - [ ] Struct `Instruction` (opcode, param1, param2, target) - [ ] Buffer de instrucciones (array dinámico donde se acumulan) - [ ] Función `emit(opcode, p1, p2, target)` — agrega instrucción al buffer - [ ] Tabla de variables: mapeo nombre→dirección_RAM (compilación) - [ ] Función `lookupOrCreateVar(name)` — busca o asigna dirección RAM - [ ] Sistema de labels/backpatching: - [ ] `emitPlaceholder()` → emite instrucción con target=0, retorna índice - [ ] `patchTarget(index, target)` → rellena el target de instrucción emitida - [ ] `currentAddr()` → posición actual (nº de instrucción) - [ ] Output ASM: recorrer buffer → texto legible con mnemonicos - [ ] Output binario: recorrer buffer → array de bytes (8 bytes/instrucción) **Criterio**: Emitir instrucciones hardcoded, ver texto ASM y binario generados. --- ## Fase 1: Constantes, asignaciones y print **Objetivo**: Compilar `x = 42` y `print x`. - [ ] Compilar `NODE_INT_LIT` → cargar inmediato en REG[depth] ```asm ADD #42, #0, REG0 ; MOV #42, REG0 ``` - [ ] Compilar `NODE_ASSIGN` → evaluar expr → REG0, store en RAM ```asm ; (resultado ya en REG0) ADD #addr, #0, REG13 ; REG13 = dirección de variable ADD REG0, #0, REG12 ; REG12 = valor RSTR ; RAM[addr] = valor ``` - [ ] Compilar `NODE_VAR` → leer de RAM a REG[depth] ```asm ADD #addr, #0, REG13 ; REG13 = dirección ADD REG12, #0, REG0 ; REG0 = RAM[addr] ``` - [ ] Compilar `NODE_PRINT` → evaluar expr → REG0, copiar a I/O ```asm ADD REG0, #0, REG15 ; OUTPUT = REG0 ``` - [ ] Compilar `NODE_BLOCK` → iterar y compilar cada statement **Test**: `simple.j` (x = 10). `print 10` → escribe 10 en REG15. --- ## Fase 2: Expresiones aritméticas **Objetivo**: Compilar `x = 10 + 20 * 3`. **Estrategia**: Register depth counter. Cada sub-expresión deposita resultado en `REG[depth]`. - [ ] Variable `int reg_depth = 0` para tracking - [ ] Compilar `NODE_BINOP`: ``` compilar left → resultado en REG[depth] depth++ compilar right → resultado en REG[depth] depth-- emit OP REG[depth], REG[depth+1], REG[depth] ``` - [ ] Manejar profundidad > 4 → PUSH/POP al stack (spill) - [ ] Mapeo de operadores: - `+` → ADD (0x00) - `-` → SUB (0x01) - `*` → MUL (0x02) - `/` → DIV (0x03) **Test**: `sum.j`, `resta.j`. Verificar que `2 + 3 * 4` da 14. --- ## Fase 3: Comparaciones y control de flujo **Objetivo**: Compilar `if` y `while`. ### if - [ ] Compilar `NODE_IF`: ``` compilar condición left → REG0 compilar condición right → REG1 emit CONDICIONAL_INVERSO REG0, REG1, [placeholder] compilar bloque then patch placeholder → currentAddr() × 4 ``` - [ ] Mapeo de condicionales **inversos** (saltar si la condición es FALSA): - `==` en AST → emit `NEQ` (0x11) - `!=` en AST → emit `EQ` (0x10) - `<` en AST → emit `GRE` (0x15) — saltar si >= - `>` en AST → emit `LSE` (0x13) — saltar si <= ### while - [ ] Compilar `NODE_WHILE`: ``` loop_start = currentAddr() compilar condición left → REG0 compilar condición right → REG1 emit CONDICIONAL_INVERSO REG0, REG1, [placeholder_exit] compilar cuerpo emit EQ #0, #0, (loop_start × 4) ; JMP incondicional patch placeholder_exit → currentAddr() × 4 ``` ### Recordar - **PC = instrucción_index × 4** (cada instrucción = 4 words de 16-bit) - El salto incondicional es `EQ #0, #0, target` (0xD0, siempre true) **Test**: `if.j`, `while.j`. While que cuenta de 0 a 10. --- ## Fase 4: Funciones (CALL/RET) **Objetivo**: Compilar `fn` definitions y llamadas. ### Convención de llamada ``` 1. Caller pushea argumentos al stack (derecha a izquierda) 2. Caller ejecuta CALL #dirección (pushea PC+1 al stack, salta) 3. Callee popea argumentos → variables locales en RAM 4. Callee ejecuta cuerpo 5. Callee deja resultado en REG0 6. Callee ejecuta RET (popea PC del stack, salta) 7. Caller usa REG0 como valor de retorno ``` ### Tareas - [ ] Compilar `NODE_FN_DEF`: ``` emit JMP [placeholder_skip] ; saltar sobre el cuerpo fn_addr = currentAddr() para cada param (de derecha a izq): emit POP → REGn store REGn → RAM[param_addr] compilar cuerpo emit RET patch placeholder_skip → currentAddr() × 4 registrar fn_name → fn_addr en tabla de funciones ``` - [ ] Compilar `NODE_CALL`: ``` para cada argumento (de izq a der): compilar argumento → REG0 emit PUSH REG0 emit CALL #(fn_addr × 4) ; resultado queda en REG0 ``` - [ ] Compilar `NODE_RETURN`: ``` compilar expresión → REG0 emit RET ``` - [ ] Resolver scope de variables locales: - **Opción simple**: cada función tiene su propio rango de RAM - **Opción avanzada**: frame pointer (registro base + offset para locales) **Test**: `functions.j`, `custom_fn.j`. --- ## Fase 5: Strings y objetos (avanzado) **Objetivo**: Soportar strings, clases, campos e instancias. - [ ] Strings en RAM — caracteres consecutivos, variable apunta a dirección base - [ ] Print de strings — loop: leer cada char de RAM → escribir en REG15 - [ ] Instancias — bloque de RAM con campos, variable apunta a base - [ ] Campos — offset fijo desde base de instancia - [ ] Métodos — funciones con `self` (dirección de instancia) como primer arg - [ ] Constructor — reservar espacio en RAM, llamar a `init` **Nota**: Requiere un allocator en runtime para reservar memoria dinámica en RAM. ### Estrategia de allocator en runtime Hay dos opciones, de menor a mayor complejidad: **Opción A: Bump allocator (recomendado para empezar)** La más simple. Una dirección de RAM fija (ej: `RAM[0x00FF]`) actúa como "heap pointer" que empieza al final de las variables estáticas. Cada asignación avanza el pointer. No tiene `free`. ```asm ; alloc(size) — size en REG1, retorna dirección en REG0 ADD #0x00FF, #0, REG13 ; REG13 = dirección del heap_ptr ADD REG12, #0, REG0 ; REG0 = heap_ptr actual (dirección a retornar) ADD REG12, REG1, REG12 ; REG12 = heap_ptr + size RSTR ; guardar nuevo heap_ptr en RAM[0x00FF] ; REG0 = dirección del bloque asignado ``` ~4 instrucciones. Suficiente para strings literales y concatenaciones simples. **Opción B: Allocator con metadata (como `allocator.h`, pero en ASM del CPU v2)** Mismo diseño conceptual que `src/memory/allocator.h` pero implementado como rutina en ensamblador del CPU v2: - Cada bloque en RAM: `[size:16][in_use:16][payload...]` - Loop que recorre bloques con comparaciones + saltos (first-fit) - `free` marca `in_use = 0` - ~30-50 instrucciones del CPU v2 Solo necesario si se van a liberar strings (reasignar variables string, concatenaciones temporales). **Recomendación**: Empezar con bump allocator. Si más adelante se necesita `free`, implementar opción B usando el diseño de `allocator.h` como referencia conceptual. **Test**: `str.j`, `classes.j`. --- ## Diagrama de dependencias ``` Fase 0 (infraestructura) │ └── Fase 1 (constantes, asignación, print) │ └── Fase 2 (aritmética) │ └── Fase 3 (if/while) │ └── Fase 4 (funciones) │ └── Fase 5 (strings/objetos) ``` ## Verificación por fase | Fase | Archivos de test | |------|-----------------| | 1 | `simple.j` | | 2 | `sum.j`, `resta.j` | | 3 | `if.j`, `while.j` | | 4 | `functions.j`, `custom_fn.j` | | 5 | `str.j`, `classes.j` | Comparar output generado (ASM + binario) con lo que la VM produce para la misma entrada.